Saúde

Da infância de antigamente


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Pulando corda

Há diversas brincadeiras também que se pode fazer usando cordas. Quando duas crianças brincam, pulará primeiro a que conseguir dar maior número de pulos sem tropeçar. Pode-se tocar a corda para a frente ou para trás, pular com os dois pés ou com um só e assim por diante. Se houver mais de três crianças brincando, duas podem tocar a corda, enquanto as outras pulam, revezando-se.

Uma opção de brincadeira é cantar ordens para quem pula. A turma canta e a criança faz o que a cantiga manda. Por exemplo: “Dê uma volta, menina (gire o corpo pulando)/Toque no chão, ó menina (agache pulando)/Mostre o sapato, menina (levante o pé pulando)/Pule num pé só, ó menina/Pule para fora, ó menina”

Ao ouvir a última frase, a criança sai correndo sem deixar a corda esbarrar nela. A segunda entra pulando em seguida, também sem esbarrar na corda. Quem errar, passa a vez.

Corrida do carrinho de mão

Essa brincadeira é ideal para ambiente abertos, como parques e jardins. Deve ser feita por quatro ou mais crianças, sempre em pares. Para isso, uma delas será o “carrinho de mão” vivo - ela ajoelha, colocando as mãos no chão e a outra pega seus tornozelos, de modo que ela possa correr apoiando-se apenas nas mãos.

O grupo marca o ponto de partida e o ponto de chegada e alguém dá o sinal para começar a corrida. Os pares devem partir tão depressa quanto possível, para ver quem chega primeiro.

Em grupos grandes, com oito ou mais crianças, pode-se dividir os pares em equipes, com vários “carrinhos”. A equipe que tiver um “carrinho” seu por último na corrida tem que tirá-lo do jogo, até que todos os pares de uma equipe sejam eliminados, dando a vitória à outra turma.

Siga o chefe

Os jogadores alinham-se atrás de um chefe e seguem-no logo que começa a andar ou correr. Devem imitar tudo o que ele fizer, não importa quão difícil ou ridículo pareça.

Se ele sacudir os braços como asas de passarinho, virar uma cambalhota, fingir que toca um violino, pular uma pedra, imitar cachorro, cantarolar, todos devem fazer.

O jogador que não conseguir sairá da brincadeira e quem ficar por último será o novo chefe.

Fonte: Enciclopédia O Mundo da Criança, Editora Delta, 1949

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