JC Criança

Agora é hora de brincar

Ana Paula Pessoto
| Tempo de leitura: 5 min

Férias. Muito esperadas por todos e merecidas por quem se dedicou o ano todo aos estudos. Agora, está aberta a temporada de acordar mais tarde e brincar o dia todo sem preocupação com o dever de casa e com as provas no dia seguinte, além de ser a época ideal para viajar. Mas se as viagens para pegar uma praia ou visitar os primos distantes não estão nos planos da família, esta edição do JC Criança traz as mais conhecidas e tradicionais brincadeiras de quintal para você não ficar no sofá, aprender e já começar a se divertir.


E o brincar vai além da diversão. Especialistas garantem que a garotada que brinca cresce mais saudável e feliz. "Brincando, a criança desenvolve a inteligência e quebra sua timidez, o que ajuda no convívio escolar e social", afirma a coordenadora do projeto de férias do Sesc, Denise Leite.

E, quando o espaço para a diversão é o quintal, praça, a área de lazer do prédio ou outros espaços ao ar livre, a atividade fica ainda melhor. É o que garante a arte-educadora Made Corrêa. "A criança que brinca, inventa e cria, aprende a ganhar e perder. Quando as brincadeiras são feitas em grupo e no quintal de casa, por exemplo, o espaço garante mais imaginação".

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Corrida do saco


Participantes: a partir de dois

Vocês vão precisar de: um saco de pano ou estopa

Ação e diversão: com os dois pés dentro do saco, os participantes devem se posicionar na linha de largada e pular até a chegada. Ganha quem chegar primeiro.

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Amarelinha


Participantes: dois ou mais

Vocês vão precisar de: giz e uma pedrinha

Ação e diversão: com o giz, desenhe a amarelinha com retângulos enumerados de 1 a 10. Jogue a pedra na casinha de número 1 e pule casa por casa com um pé só até chegar ao número 10. Na volta, repita o caminho e pegue a pedrinha. A jogada deve ser repetida até o número 10. Perde a vez quem pisar na casa em que está a pedra, na risca, não pegar a pedra ou errar na hora de jogá-la.

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Esconde-esconde ou pique-esconde


Participantes: a partir de três

Ação e diversão: o primeiro jogador a "bater a cara" deve fechar os olhos com o rosto virado para uma parede, poste ou árvore e contar de 1 a 50, por exemplo. Enquanto isso, os outros procuram um bom lugar para se esconder. Quando o pegador estiver procurando pelos escondidos, estes devem correr para se salvar batendo três vezes no pique e gritando: "Fulano salvo 1, 2, 3". O último jogador encontrado será o nome pegador e, caso o pegador não encontre ninguém, ele volta a "bater cara".

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Cabra-cega


Participantes: a partir de quatro

Vocês vão precisar de: uma tira ou lenço de cor escura

Ação e diversão: primeiro é preciso decidir quem será a cabra-cega e vendar os olhos do escolhido que deve ser rodado enquanto as outras crianças saem correndo. Depois de rodar, a cabra-cega deve agarrar alguém e adivinhar quem é. Se acertar, a criança agarrada será a nova cabra-cega. Caso erre, deve tentar outra vez.

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Pé de lata


Participantes: um ou mais

Vocês vão precisar de: latas e barbantes ou cordas finas para se apoiar sobre as latas

Ação e diversão: a brincadeira consiste em subir nas latas e se equilibrar segurando nas cordas. É preciso delimitar o início e o fim do percurso. Ganha quem chegar primeiro.

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Pega-pega


Participantes: a partir de três

Ação e diversão: Um jogador será o pegador e os outros os fugitivos. O pegador deve agarrar ou relar nos fugitivos que passam a ser ajudantes do pegador. O último fugitivo ganha a brincadeira.

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Pião


Participantes: pode ser jogado sozinho ou com amigos

Vocês vão precisar de: um pião e um barbante

Ação e diversão: enrole o cordão por toda a extensão do pião e puxe com firmeza jogando-o sobre terra batida ou cimento. Existem várias maneiras de brincar, uma delas é a baianinha: com a mão no lado direito, joga-se rápido o pião para o lado esquerdo e ele sai rodando de lado..

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Pula-corda


Participantes: três ou mais

Vocês vão precisar de: uma corda

Ação e diversão: duas crianças batem a corda na velocidade combinada ou de acordo com o ritmo da música escolhida enquanto uma terceira pula. Ganha quem pular mais ou não errar até o final da canção. Dica de música: Um homem estranho bateu na minha porta e eu abri. Senhoras e senhores coloquem a mão no chão. Senhoras e senhores pulem de um pé só. Senhoras e senhores deem uma rodadinha. Senhoras e senhores deem uma pirueta e vão pro olho da rua...

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Cabo de Guerra


Participantes: quatro ou mais

Vocês vão precisar de: uma corda e um pedaço de fita ou um lenço

Ação e diversão: amarre o lenço ou a fita no meio da corda e divida a turma em dois grupos. Cada grupo deve ficar de um lado e puxar com toda a força. Ganha quem conseguir puxar mais a corda do grupo adversário.

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Jogo de tacos ou Betes


Participantes: duas duplas

Vocês vão precisar de: dois tacos de madeira, duas casinhas (que podem ser garrafas pets ou latas) e uma bola pequena

Ação e diversão: a quadra pode ser feita na areia ou asfalto. É preciso colocar as casinhas em uma distância de cerca de dez metros uma da outra e fazer um círculo ao redor delas. Uma dupla fica com os tacos e a outra com a bola. O objetivo da dupla com os tacos é proteger a casinha rebatendo a bola jogada pelos adversários para derrubá-la. A cada bola rebatida, deve-se correr para cruzar os tacos no meio da quadra. A cada cruzada, um ponto. Se derrubar as latas com a bola, o adversário toma posse dos tacos. Ganha a dupla que conseguir marcar 12 pontos primeiro.

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