Tecnologia e artesanato combinam? Para os administradores do Clube de Artesanato não só combinam como pode dar o impulso que muitos artesãos precisam para criar o hábito de divulgar o seu trabalho de forma frequente e profissional.
O clube lançou, durante 15ª Mega Artesanal - maior feira de artesanato da América Latina, que ocorreu até o dia 8 de agosto, em São Paulo - o aplicativo "Ponto Fácil Progresso", primeiro programa de gamificação do setor.
Nele, artesãos (cadastrados no clube) podem interagir com outros profissionais da área, compartilhar conteúdos, participar de concursos e comprar produtos.
Cada atividade gera uma pontuação e, ao final de seis meses, os 50 primeiros colocados no ranking ganharão prêmios, como viagens, vale compras e kits contendo produtos para que desenvolvam suas artes.
"O Clube de Artesanato já existe desde 1994 e foi a primeira comunidade de artesãos do país. Atualmente, é uma plataforma para que as pessoas divulguem gratuitamente suas peças, troquem conhecimento e descubram novas técnicas artesanais. São os próprios artesãos que movimentam essa rede", afirmou Ionita Corrêa, gestora de marketing do clube.
"E, agora, nossa ideia é darmos um sentido ainda maior ao aplicativo. Então, o jogo, foi uma forma divertida que encontramos de incentivar a todos a criar o hábito de divulgar trabalhos, fotografar e digitalizar... E que eles possam se sentir valorizados, numa rede em que um ajuda o outro", continuou.
ECONOMIA CRIATIVA.
Em tempos de Economia Criativa como forma de superar a crise econômica, o jogo vem a calhar. São, ao todo, 8,5 milhões de artesão que contribuem (oficialmente) com cerca de 7% do PIB (Produto Interno Bruno).
"Pessoas que participam de forma tão importante da economia não podem ser tratadas com descaso, como se o artesanato fosse algo arcaico e obsoleto. E queremos provar que trata-se de uma arte moderna, diferenciada. Então, nossa ideia é fomentar cada vez mais o setor", disse Ionita.
Para não "assustar" tradicionais artesão, o clube tem preferido usar, em vez do termo "gamificação", a definição "programa de pontos".
"Às vezes, a palavra 'game' soa como se fosse algo de difícil acesso ou complicado de entender. Então, temos tomado cuidado até com a linguagem ao abordar os artesãos para que todos entendam do que se trata", disse a gestora.
A cada seis meses, a "disputa" recomeça, assim todos têm chances iguais de pontuar e concorrer aos prêmios. "Escolhemos o intervalo de seis meses para que os artesãos não se sintam incapazes de acumular pontos pelo tempo ser muito curto, mas que não se perca a competição não perca sentido com um tempo muito longo", explicou Ionita.
dOWNLOAD.
Sem fins lucrativos, o game - assim como o clube - é patrocinado pela marca Fitas Progresso. Bordado, tricô, crochê, scrapbooking e patchwork, entre outras artes estão liberadas.
O download do aplicativo pode ser feito para os sistemas Android e iOS.
Para fazer parte da comunidade, acesse: www.clubedeartesanato.com.br..