CULTURA MAKER

Espaço Maker para 16 mil alunos será inaugurado nesta 5ª

Por Bruna Góis | da Redação
| Tempo de leitura: 2 min
Divulgação/Prefeitura Municipal de Franca
O espaço fica no saguão da sede da Secretaria de Educação no Parque Francal
O espaço fica no saguão da sede da Secretaria de Educação no Parque Francal

O Espaço Maker será inaugurado nesta quinta-feira, 27, às 14h30, no saguão da sede da Secretaria de Educação no Parque Francal, região sul de Franca. A sala irá atender mais de 16 mil alunos da rede municipal em busca de aprimoramento dos ensinos teóricos, além da prática e construção de competências e habilidades.

A ideia é que o espaço ajude os alunos no desenvolvimento dos pensamentos críticos, analíticos, resolução de problemas, criatividade e liderança. A palavra-chave do local é “Faça você mesmo”.

A construção do Espaço Maker é fruto de uma parceria entre a Prefeitura Municipal de Franca e Sesi/SP, que passou a dar formação continuada aos profissionais da educação da Rede Municipal de Ensino com o objetivo de aprimoramento do processo de aprendizagem dos alunos da rede.

Em Franca, no final de 2023, o município recebeu o espaço por meio do Prêmio Programa Alfabetização Responsável, em que 8 municípios do Estado de São Paulo foram homenageados e presentados através do regime de comodato, com destaque para as cidades com bons resultados no processo de alfabetização na idade certa.

“Ter este espaço é mais um ganho para a educação do município. O aprendizado ocorre por meio do famoso ‘colocar a mão na massa’, garantindo a absorção do conhecimento. Desta forma esse movimento pode ser adotado como uma metodologia dentro e fora das salas de aula”, afirma Márcia Gatti, secretária de Educação.

No espaço, os alunos da Rede Municipal de Ensino também vão poder realizar aulas com a Escola de Robótica através dos minicursos de 40 horas. Além do desenvolvimento analítico, as aulas proporcionam competências e habilidades relacionadas ao pensamento científico, crítico e criativo.

As aulas de robótica também incentivam o pensamento computacional (raciocínio lógico e lógica de programação), resolução de situação-problema, cultura maker e projetos de autoria, além do desenvolvimento de competências relacionadas à colaboração, respeito, resiliência, persistência e empatia durante o processo de criação e interação.

Você Sabia?
A Cultura Maker surgiu na década de 50 e foi sendo aprimorada com o passar dos anos, passando a ser um movimento que incentiva qualquer pessoa a desenvolver e aprimorar suas próprias ideias, levando assim a construir, consertar e reinventar ferramentas, objetos e recursos de qualquer natureza, podendo ser realizado de forma física ou virtual.

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