Imagine a seguinte cena. Um pai chega em casa depois de um dia exaustivo de trabalho e encontra seu filho, uma criança, saindo da sala completamente molhado de tanto suor. O pai pergunta o que ele estava fazendo para ficar daquele jeito. A criança responde: “Jogando videogame”. E o pior é que está dizendo a verdade. Desde que a nova geração de consoles chegou, o ato de passar a tarde inteira em frente à TV com um controle na mão deixou de ser algo estático. Agora a tecnologia permite aos jogadores participarem ativamente da aventura de diversas maneiras diferentes. A novidade parece ter agradado a todos, dos pais que ficavam preocupados com a falta de exercícios físicos dos filhos, às próprias crianças e jogadores que passaram a interagir diretamente com os games. Caso esta ideia lhe agrade, o Se Liga vai destrinchar estes consoles para que você possa escolher sem medo qual é a melhor opção para presentear alguém ou comprar para uso próprio, afinal de contas já faz tempo que videogame não é mais coisa de criancinha.
O pioneiro neste tipo de sistema foi o Nintendo Wii, lançado em 2006 e que apresenta um revolucionário controle sem fio, batizado de Wii Remote que, além do formato diferente (similar a um controle remoto comum), é dotado de um acelerômetro capaz de detectar os movimentos em três dimensões. A sacada dos japoneses que desenvolveram o console foi tão genial que, apesar da capacidade gráfica muito inferior comparada à de seus concorrentes, ele liderou por um bom tempo o mercado de games. Atualmente foram criados outros acessórios que incrementam a diversão. A grande maioria dos críticos taxa o Wii como a melhor opção para as crianças, pois a franquia têm muitos bons games voltados exclusivamente para este público. Porém, alguns clássicos do universo dos games só estão presentes neste aparelho, como Mário, Zelda e Metroid Prime. O valor médio do videogame é de R$ 699, o mais barato dos três.
Mas quem balançou de vez o mercado tecnológico foi o Xbox 360º somado com seu inovador aparelho que consegue captar todos os movimentos do jogador, o Kinect. Este sistema possibilitou pela primeira vez na história que um jogador não precise usar um controle, e ainda permite que a pessoa utilize todo o seu corpo durante o jogo. Uma curiosidade que envolve o sistema desenvolvido pela Microsoft é que, inicialmente, o Kinect seria batizado de Natal. Isso porque o principal envolvido no desenvolvimento dele é o brasileiro Alex Kipman, que nasceu em Natal, no Rio Grande do Norte. Como se não bastasse, o Xbox 360º é um dos videogames mais possantes da atualidade, o que dá aos jogos uma qualidade gráfica invejável. O console junto com o Kinect custa, em média, R$ 1.099,00 para os modelos com 4GB de memória.
E por último existe o Playstation 3. Para captar os movimentos a Sony desenvolveu dois acessórios, o Playstation Move e o Playstation Eye. Na teoria, a empresa procurou somar a tecnologia das duas concorrentes: o Move funciona como o Wii Remote e o Eye é uma versão bem mais limitada do Kinect. Na prática, porém, o negócio não funcionou direito e existem pouquíssimos games disponíveis que utilizem estes aparatos. Juntos, o Playstation 3, Move e Eye custam em média R$ 1.849,00.
Agora que você já conhece as melhores opções é só pegar sua roupa de ginástica e se preparar para jogar muito neste final de ano!
Fale com o GCN/Sampi!
Tem alguma sugestão de pauta ou quer apontar uma correção?
Clique aqui e fale com nossos repórteres.