11 de julho de 2026
Cultura

JC Cultura lança passatempo Sudoku

Diego Molina
| Tempo de leitura: 2 min

O JC Cultura, em parceria com o site HumorTadela, publica a partir de hoje o quebra-cabeça de raciocínio e lógica de nome japonês que é sensação no mundo todo. A coluna Sudoku será diária, assim como a Palavra Cruzada da editora Coquetel e as Cruzadas de Evandro Albiero, elaboradas especialmente para o Jornal da Cidade há 38 anos. O Sudoku do Humortadela terá níveis de dificuldade variados. Nos próximos dias, para introduzir os leitores ao passatempo, os desafios serão de nível fácil.

O nome Sudoku – ou Su Doku - é abreviação japonesa para a frase que significa “os dígitos devem permanecer únicos” e é pronunciado “sudóku”. O quebra-cabeça não requer cálculos matemáticos, ou seja, as relações entre os numerais são absolutamente irrelevantes. Qualquer combinação de símbolos pode ser usada, como letras ou cores.

O Sudoku é mais freqüentemente montado em uma grade de nove por nove células, constituída de sub-grades de três por três, chamadas de regiões ou blocos. Algumas células já contém números e são chamadas de dados ou pistas. O objetivo do jogo é preencher as células vazias, com um número em cada célula, de maneira que cada coluna, linha e bloco contenham os numerais de 1 a 9 apenas uma vez. Assim, na solução do passatempo, cada número aparece apenas uma vez em qualquer sentido ou bloco.

Uma forma de solucionar com mais facilidade o Sudoku é fazer varreduras da grade. Ela pode ser feita por cruzamento, ou seja, a varredura das linhas ou colunas para identificar qual linha, em um bloco particular, pode contar um determinado número, e seguir em processo de eliminação. O processo é repetido até que se chegue ao resultado.

Outra forma de solucionar é contar de 1 a 9 em cada bloco, linha e coluna a fim de identificar os números faltantes. Uma boa dica é contar sempre a partir do último número descoberto, para agilizar a busca, ou ao inverso, fazendo a varredura da célula, linha e coluna, para identificar os numerais que não podem ser utilizados.

____________________

História

O Sudoku foi projetado anonimamente por Howard Garns, um arquiteto aposentado e construtor independente de puzzles, que publicou o jogo pela primeira vez em 1979.

Embora tenha se inspirado provavelmente no quadrado latino, invenção do século 18 do suíço Leonhard Euler, Garns adicionou uma terceira dimensão à construção matemática (a limitação regional) e apresentou a criação como um quebra-cabeça, fornecendo uma grade parcialmente completa para que o jogador preencha o resto.

O enigma foi publicado primeiramente nos Estados Unidos no final dos anos 1970, na revista “Math Puzzles and Logic Problems”, com o nome de Number Place.

Em 1984, a Nikoli, maior empresa japonesa de puzzles, levou o Number Place ao país, já que palavras-cruzadas e caça-palavras não funcionam bem na língua japonesa.

Apenas em 2004, o jornal londrino “The Times” passou a publicar o Sudoku e tornou realmente o jogo popular no Ocidente.