08 de julho de 2026
Esportes

Desafio online


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Em meio ao cenário de pandemia de coronavírus e isolamento social onde as competições esportivas e treinos presenciais foram suspensos, a Liga Rio-Pretense de Basquete (Libask), junto com a Federação Paulista de Basketball (FPB), realizou o primeiro campeonato online de basquete, o "Basket online Libask/FPB. A Criarte Suzete Basquete, representando Bauru, participou nas categorias sub-14/15, sub-16/17 e sub-18/19. Foi campeã no sub-16/17, vice no sub-14/15 e terceira colocada no sub-18/19.

O torneio foi aberto para as categorias sub-12/13, sub-14/15, sub-16/17 e sub-18/19, com a participação, além da Criarte Suzete, das equipes de América Esporte Clube (São José do Rio Preto), Avanhandava Basquete, Avaré Basquete, APAB Fernandópolis, Dragons Catanduva, Sport Club Corinthians Paulista, Clube Atlético Monte Líbano (São José do Rio Preto), Instituto Chuí (Franca), Instituto Superação e Encestando um Sorriso (São José do Rio Preto).

"O campeonato online veio na hora certa para colocar o 'Projeto Treinando em Casa' em prática. Os atletas estavam precisando de um estímulo diferente, um novo desafio, algo que desse motivação e eles pudessem executar tudo o que treinaram durante a quarentena", contou Fernando Meirelles, assistente técnico da Criarte Suzete Basquete.

O CAMPEONATO

O campeonato contou com uma dinâmica completamente diferente das competições presenciais, seguindo todas as medidas de segurança do Estado de São Paulo.

"Além de participar de uma competição ligada à Federação Paulista de Basketball, com times que todo jogador sonha integrar, cada atleta vivenciou uma fase de muito aprendizado e crescimento pessoal, treinando sozinho em casa. Sem poder se espelhar no mais forte e tentar superá-lo, foi preciso ultrapassar seu próprio limite a cada treino, a cada jogo, que nem mesmo eles acreditavam que fosse possível", considera Gisele Blasioli, fisioterapeuta esportiva da Criarte Suzete Basquete.

O torneio foi realizado através da plataforma Zoom. Com o modelo de competição feito com desafios físicos e técnicos, cada atleta ficava com sua câmera ligada enquanto realizava os exercícios. O tempo era cronometrado pela arbitragem e quando havia erros, os atletas tinham que desligar as câmeras até o final do desafio. A pontuação era feita de acordo com os atletas que ficavam por mais tempo realizando de maneira correta os desafios. Ao final, se houvesse empate, um desafio surpresa era realizado para definir a equipe vencedora da rodada.